Hora de ponerse seria?

Onda… empezar a desarrollar el famoso tema de wordpress + portafolio?

Yo creo que es hora, hace rato, pero sucede que me da latita T_T

Además de que tengo al tema de Orange Star hace rato en stand by y de hecho no he pensado en nada al respecto.

Asumo que es la famosa depresión.

Anyway, tiene que ser hora en algún momento, el problema es… ¿Cuándo?

Abri una tienda online de Manualidades

Y es en serio. Aún no cacho que me dió de hecho, o que podía hacer éstas cosas hasta hace cómo 3 semanas o algo así.

La tienda está en Storenvy que es un sitio genial para hacer tiendas online. Lo malo es que el sistema es gringo y de momento sólo acepto paypal T_T. Pero si alguien le interesa algo, revise la tienda, transforme los precios con 1 dolar -> 500 pesos y si quiere algo que me diga por correo ^^! Van a haber más productos apenas los haga =D

S&M, The Devil’s Playhouse, The City that Dares not Sleep Music

El Tema Orange Star tiene Opciones!

Le puedes agregar la dirección de tu Facebook y la Dirección de tu Twitter. Y éso sería.

Estoy pensando en cómo agregar de manera bonita un pie de página con copyright editable, y tal vez un acerca en la barra de al lado, pero aún tengo que pensar cómo. De todos modos, lo más difícil de aprender opciones en WordPress ya pasó ^^! (Lo único malo es que los tutoriales son muy “Tienes que entender ésto y lo demás te lo damos dado”. Oigan, quiero aprender un poco T_T).

Sam and Max Icon Set

No he posteado ésto acá, así que allá vamos.

Éstos son unos set de Íconos que hice para la Temporada 2 de Sam y Max y para The Devil’s Playhouse.

Download Season 2

Download The Devil’s Playhouse

S&M, The Devil’s Playhouse, Beyond the Alley of the Dolls Music

Poor Samulacra with the bunny doll…

Nuevo Tema: Orange Star!

Ustedes ahora mismito lo estan viendo, acabo de realizar un nuevo Tema de WordPress, cosa que tenía bastante oxidada de hace rato. Funciona bien en mi blog cómo pueden ver, pero, personalmente, no creo que lo vaya a soltar cómo “Tema de WordPress” hasta algunos días más. De todos modos, quería avisar que tenía tema nuevo y fabricado por mí, si éso ya tiene gracia. Y se ve Decente en Internet Explorer, debo agregar ^^!

Nelson Tethers, Puzzle Agent Music

Alguien pensaba que iba a ser tipo Profesor Layton donde todas las melodías son las mismas con una variante? HA!

Review: Sam & Max, The Devil’s Playhouse – Beyond the Alley of the Dolls

Bienvenidos al review del 4to capítulo de The Devil’s Playhouse,  donde nuestra pareja de “detectives” favorita parte descubriendo el porqué el ataque de los SAMULACRA! (O Dogglehanger. Prefiero Samulacra, éso lo sé escribir).

Éste es el 4to capítulo de las nuevas aventuras de Sam y Max, y siempre está la famosa receta de que éste es el mejor capítulo de las Temporadas de Telltale. O al menos éso es lo que siempre se dice. Personalmente, la temporada a partido de bien a mucho mejor, y éste capítulo no es la excepción, aunque al final no era lo que esperaba.

TOYS! TOYS!

TOYS! TOYS!

No me mal interpreten: Nadie me dijo que sería lo que yo quería, pero aún así, considerando que lo que yo quería lo esperaba solamente en éste episodio y no en la temporada completa, y me lo han dado durante toda la temporada (Y aún queda) soy tan feliz…

Ok, el capítulo: Éste capítulo, además de explicarte prácticamente todo lo que sucede aquí, además tiene, posiblemente, la mejor colección de puzzles de la temporada. Éso yo simplemente lo digo porque todos los puzzles sentí que los había resuelto, en vez de “Oh, me encontré con la solución” o “Y ahora pongo ésto aquí, luego ésto acá, y luego sigo con ésto”, varias veces durante el episodio. Es posible que si los cuentes, el episodio no tiene el mejor puzzle de la temporada, pero muchos de sus puzzles los sentí cómo medio arriba en vez de tener el puzzle genial y el resto más o menos.

Entiendo que ésto se contradice con el resto de las opiniones de los puzzles, pero veamos otra perspectiva: Éstos son la colección de puzzles más difíciles de la temporada, pero nunca tanto. Asumo que ahora la explicación está mejor… creo…

Ok, ok, ya, ahora sí me explico bien! Éste es el episodio con el más grande sentimiento de “¡Lo logré!” de la temporada. Lo cual prácticamente no tiene nada que ver con la dificultad pero sí con la calidad de los puzzles. Ése medio camino que a todos, incluyendo a Telltale, le cuesta tanto encontrar, aquí le dieron medio, medio… Ésto es difícil de explicar porque no tiene nada que ver con la dificultad, sino que con el sentimiento interior de uno de haber logrado las cosas: Algo demasiado difícil frustra y muchas veces parece que fue trampa (Cómo mucha gente tiene que haber sentido con respecto a Megaman 9) mientras que muy fácil frustra porque parece que no te esfuerzas (Osea, si llegas y lo pasas, ¿Dónde demonios quedó la emoción?). Ésta temporada estaba llendo mucho (En realidad 1 poquito) hacia la segunda opción, pero no se alcanzaba tanto a percibir por la genial historia y por el hecho que a muchos newbies cómo a mí la verdad es que se acercaba más al medio, pero con Beyond the Alley of the Dolls se nota más que éste vez sí le dieron.

Pero vuelvo a repetir (Creo): Los puzzles de los demás episodios no son malos, es sólo que los de éste son mejores!

¿Se nota que el gatillo está atravezando al dedo de Sam?

Y, sobre la historia: Bueno, son lo primero que pensaste.

Y pobre Señora Liberta’y

Y pobre Sam. Max por su lado lo está pasando genial : )

Review: Nelson Tethers, Puzzle Agent

Éste juego marca un atrás y un después para mí cómo fan de los juegos de Telltale: Es la primera vez que Telltale me vende un proyecto sin que yo sepa mucho. Aunque debo admitir que cuando empezé a ver los cortos de nuevo, me maté de la risa, especialmente con éste de acá.

So… well… ¿Qué tiene que ver Telltale con un hombre lobo astronauta? Bueno, Graham Annable hace bastante tiempo ya era el director de arte (Creo) del estudio de Telltale, y también autor de éstos videos y del cómic online Dunk, el cual se publica por Telltale. Pero más importante aún es que sus cómics hechos a base de hombres de palito también dan vida a un mundo extraordinario, lleno de personas y situaciones pintorescas, pero con protagonistas identificables y, en cierta manera, humanos: El mundo de Grickle. Basado en sus trabajos en cómic, Telltale, trabajando directamente con el señor Annable, ha desarrollado un nuevo juego, con el cual se inicia lo que ellos llaman “El programa de Pilotos” el cuál, al igual que una serie de televisión en USA, uno hace un episodio, y si ése episodio funciona, se realiza una temporada completa. Así, el primer juego de éste programa es nada menos que Nelson Tethers, Puzzle Agent.

Nelson es el único agente de la división de puzzles del FBI, el cual, bueno, no sale nunca a terreno y lo tienen resolviendo todos los puzzles lógicos metidos dentro de la oficina. Pero un día, la fábrica que fabrica las Gomas de Borrar para la Casa Blanca cierra sin explicación, y Nelson, debido a que cada vez que piden explicaciones a las autoridades locales solamente les mandan puzzles raros que no pueden resolver, es el indicado para el trabajo. So… Nelson tiene que viajar hacia un pueblito perdido en Minnesotta, (Que para gente tan al sur cómo nosotros probablemente quede entre EEUU y Canadá) llamado Scoggins, dónde Nelson tiene que resolver el enigma de la fábrica, y, de paso, averiguar porqué la gente actúa tan raro.

Ah. Y Gnomos. GNOMOS HE DICHO! (La G es muda)

Crossword

La oficina de la división de Puzzles el FBI (Really!)

Asumo que, con el currículum de Telltale, pensarán que éste es un juego de aventura a lo más Sam y Max o Monkey Island. Pero, en realidad, Puzzle Agent es más bien una colección de jueguitos de lógica con un marco de historia (¿Dónde he visto éso antes? ¡Éso me recuerda a un puzzle!) pero, a pesar de lo que pensaría cualquier cínico (No yo por cierto), Puzzle Agente tiene un encanto distinto. Ése encanto que pertenece solamente a los gringos: Ésa celebración por lo raro, por lo único y por lo auténtico, pero, al mismo tiempo, entendiendo que no es realista ni idealizado, sino que más bien simple. Con ése descubrimiento de las comunidades pequeñas y aisladas en la punta de cada parte del mundo, dónde todos de alguna manera son distintos en el norte o en el sur.

Lo mismo pasa acá: No es lo mismo las casas en el norte o en el sur, no es lo mismo cuando vives toda tu vida en el desierto más árido del mundo y llegas a medio camino para descubrir que durante la lluvia se sale y se debe producir, ni es lo mismo ser del sur y descubrir que en otros lados la gente realmente se moja lloviendo.

Minnesota es un estado que posiblemente hayan escuchado al respecto, pues he leído que los hermanos Coen hacen bastante cinematografía del lugar. Yo la verdad es que no tengo idea, pero, y a pesar de que de verdad no tengo idea del lugar, se nota que hay un cariño por la interpretación de los personajes, no solamente por la cantidad de acentos y lugares esterotípicos que aparecen, sino que además cariño por el personaje mismo, ya que Nelson es el personaje honesto que realmente quiere hacer las cosas bien, pero que, al mismo tiempo, sucede que está dominado por la situación igual que nosotros. Además de que parece que el personaje lo crearon para la voz y no al revés.

Y, al mismo tiempo, entre aquella celebración de lo extraño y lo peculiar, se encuentra una oscura verdad, que posiblemente jamás querramos volver a ver. Pero al mismo tiempo es lo que lo hace interesante. Por algo al humano le interesan las cosas sobre fantasmas o las historias de terror, porque dan miedo, y, más que nada, Puzzle Agent es una historia de suspenso, con cuotas de humor y con momentos que te harán saltar de la silla.

Puzzles... puzzles...

Y, oh… los puzzles. Los puzzles al final se vuelven parte importante de la historia, debido a que por algún motivo extraño la gente en Scoggins está obsesionada con los puzzles. Lo bueno es que los puzzles en cierta manera son context-sensitive (Osea, no sale el maldito “Ésto me recuerda a un puzzle” o “Un puzzle escondido!”) sino que más bien una situación que la debes resolver en forma de puzzle. Algunos son difíciles, otros no tanto, otros resultan difíciles porque a alguien se le olvidó cierta regla o porque alguien pensó que no había cierta regla. Demonios, la mayoría de los puzzles que me encontré o eran demasiado fáciles o eran demasiado peludos. Pero, al avanzar más aún, te encuentras con los malditos del tipo pregunta de certamen dónde comprender el problema es parte de la pregunta, o cosas por el estilo.

So, there. Éste es Nelson Tethers, Puzzle Agent. Juego que te sorprenderá, te entretendrá, te hará pensar, te hará sentir feliz cuando sacas 10 estrellas y, por sobre todo, te va a dejar WTF. Osea, así me dejó. Asumo que a muchos de ustedes les pasará lo mismo.

Malditos Gno.. digo, Gente Escondida.